ESA主席斯坦·皮埃尔-路易(Stan Pierre-Louis)表示,该提案并未推敲到现代办事型游戏的复杂性。他指出,强迫请求保持游戏运行可能会给开辟商带来沉重的财务包袱,尤其是对小型工作室而言。

“停止扼杀游戏”法案引争议!欧美游戏业界集体否决

协会认为,此类规定可能导致游戏价格上涨,因为发行商须要提前预留办事器保护和退款的潜在成本。ESA同时警告,自力开辟者可能无法遭受额外的义务。

业内人士还特别指出了授权内容方面的难题。很多游戏应用音乐、车辆、演员形象等元素,这些都基于有限刻日的授权协定。假如该法案经由过程,公司将不得不无穷期续签这些协定,或者从已发售的游戏中删除相干内容。

ESA认为,此类办法可能降低发行商开辟大年夜型在线项目标兴趣,因为每款游戏实际上都将变成一项带有弗成猜测成本的经久义务。

该法案已在加利福尼亚州下议院获得经由过程,今朝等待州参议院投票表决。在这一阶段,ESA及其他游戏行业代表将力争修改条目或彻底阻拦该法案。

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