本次更新的核心是动画体系的彻底重构。Valve并未逗留在外不雅层面的微调,而是经由过程AnimGraph 2从底层改变了动画的运行方法,涵盖兵器切换、动作连接以及第一人称模型表示等多个环节。个中,匕首动画获得了特别优化。此前,匕首动作转换生硬的问题经久困扰玩家,如今则变得加倍流畅、可猜测,明显晋升了快节拍对战中的操作手感。



角色移动逻辑同样获得更新。如今,角色在斜坡外面和蹲跳动作中的反响加倍精确。固然这些细节看似细微,但实际会影响扔掷手雷的轨迹断定以及玩家追踪敌手视觉动线的难易程度。

除了视觉层面的变更,本次更新还带来了技巧机能的晋升。AnimGraph 2降低了CPU负载,并优化了收集数据传输,有望带来更好的稳定性和响应速度。早期社区测试显示,游戏帧率略有晋升,而最重要的是——移着手感已接近经典的《反恐精英:全球攻势》体验。
Valve同时修复了多个影响竞技均衡的问题。例如,梯子静音移动的马脚已被修复;第三人称视角下双持贝瑞塔手枪的开仗异常得以解决;还有一处在拾取手雷后模型缩放显示缺点的Bug也获得修改。此外,地图几何构造有所改进,外面之间的过渡加倍腻滑,降低了角色卡住的风险。
不过,如斯深度的重构也带来了一些问题。更新上线后,很多玩家碰到了游戏崩溃,特别是在半场换边时。社区很快找到了几种临时解决筹划:清空启动选项、删除userdata文件夹以及验证游戏文件完全性,这些操作赞助多半玩家恢复了稳定。
更新宣布仅数小时后,开辟团队便推送了热修复补丁,解决了一个关于爆发射击兵器(如手枪连发模式)在射击距离上无延迟的Bug。

总体来看,AnimGraph 2的上线是《反恐精英2》迈向玩家预期中优良品德的重要一步。假如后续更新可以或许保持当前稳定性,此次补丁或将成为游戏竞技生态的转折点,
完全更新日记:
Animgraph 2
· 对视角模型动画进行了小幅调剂
· 调剂了兵器切出动画的通用逻辑
· 修复了刀具进击动作之间的过渡问题
· 修复了双持贝瑞塔在第三人称视角下不射击的问题
杂项
· 修复了一个经由过程间歇轻按移动键、可在奔驰速度下无声爬梯子的马脚
· 调剂了斜坡地面过渡到平地时的地面腻滑后果
· 修复了在某些情况下(如扔掷物被丢弃后从新拾取时)手持扔掷物会持续缺点比例的问题
· 修复了中场从CT换到T时游戏崩溃的问题

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