
今朝的沉浸式体系重要环绕视觉与听觉展开,在触觉反馈方面也已有必定进展,但与记忆和情感接洽最慎密的嗅觉几乎仍然缺位。从生物学上看,嗅觉旌旗灯号会直接进入边沿体系,包含海马体,而不必先经由更高层次的皮层加工,这一特别通路被认为是“闻到就勾起回想”的关键机制,也是现有VR难以复制的后果。
研究团队成员Lev Chizhov、Albert Yan-Huang、Thomas Ribeiro和Aayush Gupta决定放弃在空气中重建气味这一传统路线,转而经由过程超声波直接刺激大年夜脑中的嗅球区域。他们表示,此前甚至在动物模型中,应用超声在活体中直接诱发气味感知的测验测验都鲜有先例,是以这一偏向在技巧路径上颇具摸索意味。
嗅球位于鼻腔上方,地位较深且被骨骼与软组织包裹,从头部外部接触并不轻易;同时,超声在空气中传播机能很差,这让精确靶向变得更具挑衅。为此,研究人员将超声换能器固定在额头地位,并应用他们形容为“固态、类似果冻的垫片”供给支撑和舒适度,再将超声波束向下倾斜对准目标区域。
团队应用个中一名研究者的核磁共振成像(MRI)数据来估算嗅球的大年夜致坐标和深度,从而肯定超声聚核心的地位。在此基本上,他们反复调剂超声频率与脉冲时序,寻找既能穿透颅骨又能在目标深度聚焦能量的参数组合,以获得相对稳定的主不雅反馈。
在实验过程中,受试者申报了一系列介于清楚气味与模糊感触感染之间的体验,包含新鲜空气、臭氧、燃烧木头以及腐烂有机物等。研究人员留意到,“气味”和“感到”存在相对明白的差别:前者轮廓更清楚,似乎有具体来源点,仿佛可以经由过程“嗅一嗅”锁定偏向;后者则更弱、更迟缓,多被描述为如有若无的印象,而非可辨识的具体气味。
部分受试者还申报了稍微的身材感到,例如面部有细微刺痒或酥麻感,这提示超声刺激不仅在嗅觉通路上起感化,也可能牵扯周边感触感染。呼吸方法同样影响体验强度:轻轻吸气往往会放大年夜这种嗅觉或感知,是以实验中会请求介入者在将设备贴在额头时合营稍微“闻嗅”。
在一些试次里,相干感到会跟着数次呼吸逐渐累积,而在另一些情况下则几乎是忽然出现。有受试者在体验到类似垃圾腐烂的气味时,下意识地将之视为情况中真实存在的异味,表示出近似“误把虚拟当实际”的直觉反响。
从工程角度看,这仍是一台早期原型机:装配情势勉强可以算作“头戴式”,但今朝必须由手来固定在额头上。若要实现实际应用,设备须要进一步小型化,并与VR/AR头显等可穿戴硬件深度集成,以知足经久佩带、移动应用和安然性的请求。
这项研究的潜在意义可能不止于“虚拟气味”。它指向一个更广泛的偏向:在无需开颅或植入电极的前提下,经由过程非侵入式技巧“向大年夜脑写入旌旗灯号”,而不仅仅是读取脑电或血流变更等被动信息。今朝这一前景仍然高度推想,但从理论上讲,类似的办法或许可以扩大到嗅觉之外的其他感官和感知通路。
就可预感的中短期应用而言,沉浸式媒体是最直接的落地点:假如头显可以或许在不依附消费性药剂与气味匣的前提下生成“脑内嗅觉”,将清除虚拟场景设计中经久存在的一项限制。当然,要真正进入花费级市场,还面对成本控制、体积重量、安然监管以及体验一致性等多重工程挑衅,因而更有可能先在企业级练习、专业模仿和科研平台上落地。

更深层次来看,这种绕过物理空气和化学分子、直接触达嗅觉中枢的路径,改变了人们对“数字气味”的传统想象。它不是在实际空间中再造各类喷鼻味或臭味,而是试图在神经层面触发大年夜脑对“闻到某种气味”的主不雅感知,这种思路一旦成熟,或许会在感知计算和人机交互范畴开启一条全新的技巧路线。

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