
在Lex Fridman的采访中,卡普兰坦言,假如要选一款游戏赶过于其他所有作品之上,那必定是《野外之息》。
“有那么一款游戏是最好的,就是《塞尔达传说:野外之息》,然后才是其他那些‘最巨大年夜的游戏’。”卡普兰说道,“它之所所以最巨大年夜的游戏,是因为每一个环节都如斯居心、设计得如斯精妙……比如你可以砍倒一棵树,然后乘着它顺流而下。这个世界就像一个玩具箱,里面的每一样器械都如你所愿、如你所想地运作着。”

他对任天堂的整体评价同样极高:“《塞尔达传说:时之笛》已经那么优良了,居然还有人能做出比它更好的塞尔达游戏?这款游戏有太多处所做得适可而止,而其他游戏能做好个中一点就已经很荣幸了。任天堂就是圣地,他们是最好的。只如果任天堂出品,就必定很出色。”

“史上最佳游戏”的评判纯属主不雅,并无标准谜底。但《野外之息》凭借玩家的热烈反响、惊人的销量以及业界的高度评价,确切有充分来由跻身史上最佳游戏的行列。

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