值得留意的是,Steam平台请求开辟者必须披露,在该平台发行的游戏制造过程中是否应用了生成式AI,但《红色戈壁》的市廛页面中并未对此作出任何相干解释。
上述《红色戈壁》中被困惑为AI生成的画作,可见于下方。


想要亲自查看这些画作的《红色戈壁》玩家,可以在游戏首个城镇西南部的橡木盾庄园内找到它们。这些画作存在多处视觉逻辑抵触,直接裸露了其制造过程中应用了生成式AI。例如,第一幅画作中左中地位的白马,把腿画成了尾巴,而骑手则像半人马一样与马身融合在了一路。
《红色戈壁》中疑似出现AI生成美术素材的情况,也从侧面印证了本作的开辟过程曲折重重。近期,两名曾在Pearl Abyss介入《红色戈壁》开辟的匿名开辟者,在仅对业内认证专业人士开放的职场社交平台Blind上发声,痛批游戏纷乱的叙事与“彻底掉控”的开辟流程。从他们的描述中可以看出,这个项目饱受开辟偏向反复变革、叙事逻辑纷乱的困扰;同时他们提到,工作室内部的“有毒正能量”文化,导致有价值的反馈看法根本无法向上传递。个中一名开辟者称,“游戏的剧情直到发售前夕才最终敲定”,这给全部项目带来了连锁式的负面影响。另一名开辟者也证实了这些问题,称公司的组织架构本身就不鼓励员工提出否决看法。
《红色戈壁》于2026年3月19日正式发售,上岸PlayStation 5、Xbox Series X|S与Windows PC平台。
相干文章:
《红色戈壁》又遭批驳 隐瞒应用AI创作画作

发表评论 取消回复