申报指出,卡普空多年前就已开端强化PC构造,今朝PC已占据公司游戏发卖的明显份额(部分数据显示接近总销量的一半)。经由过程PC平台,公司加快向新兴市场渗入渗出,实现了全球数字内容的即时交付。将来,公司将深化对PC市场趋势和用户特点的懂得,进一步优化针对PC平台的游戏开辟、发卖和营销策略。公司的经久目标设定为:每年发卖1亿份软件,并期近将到来的FY2026财年将销量晋升至5400万份。


申报起首回想了截至2025年3月31日的财年(FY2025)的强劲事迹。卡普空实现了持续第12年营业利润增长、持续第10年营业利润率达到10%以上,以及持续第8年各项盈利指标创下汗青新高。
辻本宪三将这一成就归功于以前十年公司从实体发卖向数字发卖的顺利转型、全球发卖收集扩大至220多个国度和地区,以及对经典游戏的经久支撑策略。

在瞻望将来时,辻本宪三给出了一个明白的断定:“我信赖PC将进一步巩固其作为世界领先游戏平台的地位,从而晋升PC市场的价值。”
申报重申,卡普空的核心竞争力在于两点:一是拥有世界级IP矩阵(《怪物猎人》、《生化危机》、《街头霸王》等);二是自研的RE ENGINE引擎开辟才能。这两大年夜要素合营支撑了公司稳定的盈利构造和持续产出高质量内容的才能。

除了平台计谋,申报还侧重强调了IP的跨媒体扩大。卡普空筹划加大年夜片子投资,将片子作为吸引非游戏玩家的“进口”,经由过程大年夜银幕向更广泛的受众传达旗下IP的世界不雅和魅力。
继《怪物猎人》真人片子的经验之后,公司筹划积极投资更多基于其核心IP(如《生化危机》、《街头霸王》等)的改编片子。这一举措旨在经由过程影视曝光反哺游戏销量,进一步晋升品牌的全球渗入渗出率。

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