不过,NVIDIA并没有说什么时刻能做到,并且耍了个心眼儿。

粉色:超分游戏数量;蓝色:超分+帧生成游戏数量;红色:超分+帧生成+多帧生成游戏数量;褐色:超分+帧生成+多帧生成+光线重建游戏数量

第一,以上两个倍数的比较基准,并不是第一代硬件光追显卡Turing RTX 20系列,而是没有光追引擎、只能跑软件模仿的Pascal GTX 10系列……

NVIDIA倒是也不避讳,PPT上明白在Pascal旁边标注了“软件光追核心”字样。

第二,还有很掺水的一点就是DLSS帧生成,最新的DLSS 4.5更是6倍帧生成,24个像素中有23个都不是真实衬着出来的,而是AI生成的,这也算在机能晋升里边。

NVIDIA还再次传播鼓吹“摩尔定律已逝世”,将来会持续更大年夜力地应用AI,走算法衬着门路。

这并不奇怪,NVIDIA之前还研究要让游戏画面100%的像素都是AI生成的呢。

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