
• 这被认为是微软慢慢紧缩硬件营业的最后一颗钉子

他说:
• Project Helix本质上就是一台PC,应用的是Windows的全屏体验模式(和ROG Ally X一样)(难道大年夜家都冤枉了TGA主持人?)
• 没有原生主机操作体系,将应用UWP平台(Universal Windows Platform)
• 开辟商须要针对某个‘原生Xbox主机规格’专门开辟游戏的时代已经停止
• 开辟商如今只须要为Windows市廛宣布游戏,也就是说,只有PC版
• 经由过程向下兼容模仿(Backward Compatibility Emulation)来拜访Xbox游戏库
• Project Helix的价格会异常昂贵,因为“它是为一个异常小众的受众群体打造的”
• 因为已经投入了大年夜量研发成本,Asha Sharma无法撤消这个项目
• “这已经是放出来的精灵,弗成能再塞回瓶子里——Project Helix不会有独有游戏”,独有游戏在短期内会导致Xbox掉去大年夜量收入
• 软件和办事将成为微软游戏部分的重要收入来源

假如SneakersSO的爆料为真,那么下一代Xbox Project Helix说白了就是一台带Xbox兼容层的PC?

那么问题来了,假如《GTA6》发售后,将不会有针对Project Helix的原生版本,而Project Helix将面对异常难堪的地步:要么是经由过程向下兼容游玩旧主机Xbox Series版本,要么是等PC版。而索尼的PS5/PS5 Pro以及将来的PS6将是游玩《GTA6》的最佳主机平台。










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