该技巧实际上是NVIDIA 22年宣布的RTX 40系列显卡上初次引入的,客岁的GDC 2025会议上被微软DXR支撑,不过此前还没有实装。
从NVIDIA之前颁布的数据来看,传统光栅游戏晋升为0,轻度光追游戏晋升5-10%,重度光追晋升20%阁下就异常好了。
SER的道理不复杂,就是将游戏中的光追衬着从新排序,因为纷乱的次序下机能天然不会好,而SER相当于调剂员,将衬着过程从新排序,效力天然就高了。

SER还可以跟此次SDK中新增的不透明度微贴图(Opacity Micromaps)功能协同工作,后者可以将看不到的物体跳过衬着,减轻了GPU包袱,天然也能供给机能。
最终优化之后,Win11机能晋升若何,微软之前颁布过内部测试成果,RTX 4090启用SER之后,游戏机能晋升了40%,而Intel的Arc B系列显卡更是晋升了90%的机能,变更异常大年夜。
不过呢这些数据照样不要太较真,因为全部游戏的机能不是开启SER与否就能决定的,这个只是专项测试,NVIDIA之前还说光追衬着效力2-3倍晋升呢。
SER这种黑科技具体落地还要看游戏厂商是否支撑,并且硬件门槛不低,RTX 40及之后的新卡才可以支撑。

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