ReShade 6.7.0 宣布,游戏视频画面自定义对象

ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处...

应用介绍

ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉后果的全新衬着技巧。借助此应用法度榜样,PC 游戏玩家可以轻松地将各类自定义处理模板添加到他们爱好的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间情况光遮挡,色差,景深后果,胶片颗粒,色彩校订,色彩后处理,多通道模糊以及很多视频游戏本身不支撑的很多其他后果。

ReShade 6.7.0 现已宣布,具体更新内容包含:

Features

  • 更多详情可查看: https://reshade.me/releases/10207-6-7#48310

    在 ReShade.ini 中添加 proxy library 选项,以支撑多个 wrappers 的 chaining:

    [PROXY]EnableProxyLibrary=1ProxyLibrary=dxgi_dxvk.dll
  • 新增 JPEG XL 截图支撑(包含HDR)
  • 代码编辑器新增了“match whole word”搜刮功能,以及按住 Ctrl 键并单击跳转到下一个匹配项的功能。
  • 为 ReShade FX 添加了“_Pragma”运算符
  • ReShade FX 新增了对“min16int”、“min16uint”和“min16float”矩阵类型的支撑。
  • 新增斯洛文尼亚语翻译
  • 新增土耳其语翻译
  • 添加了泰语翻译
  • (插件支撑)新增插件导出“AUTHOR”变量的功能,该变量将显示为插件列表中的作者姓名。

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