Lua 5.5 正式宣布,引入增量垃圾收受接收模式

Lua 5.5 于 2025 年 12 月 22 日正式发布,这是自 Lua 5.4 之后时隔约五年的大版本更新。 Lua 是一个轻量、嵌入式脚本语言,在游戏、嵌入式系统、配置脚本和扩展平台中应用非常广泛。5.5 的发布不仅改进了性能和内...

应用介绍

Lua 5.5 于 2025 年 12 月 22 日正式宣布,这是自 Lua 5.4 之后时隔约五年的大年夜版本更新。

Lua 是一个轻量、嵌入式脚本说话,在游戏、嵌入式体系、设备脚本和扩大平台中应用异常广泛。5.5 的宣布不仅改进了机能和内存效力,还解决了经久以来社区存眷的一些说话设计问题。

重要新增和改进功能

显式声明全局变量

Lua 5.5 引入了全局变量的声明机制,使得变量默认 不再隐式成为全局,可以更清楚地治理感化域与避免常见缺点。

加强的垃圾收受接收(GC)

  • 持续完美 生成式垃圾收受接收 支撑。

引入 增量垃圾收受接收模式,晋升经久运行法度榜样的效力和响应性。

  • 更紧凑的数组

    大年夜数组构造如今内存应用更少,在某些情况下可节俭 约 60% 内存。

    其他说话和库级改进

    • for 轮回中的轮回变量如今是只读的。

    • 浮点数打印具有足够精度,可精确反读。

    • 支撑更深层次的构造器嵌套。

    • lua.c 可动态加载 readline。

    • 新增 table.create 函数。

    • utf8.offset 如今返回字符的最终地位。

    • 支撑“外部字符串”(不由 Lua GC 治理的内存)。

    • 新增帮助 API:luaL_openselectedlibs, luaL_makeseed

    • 静态二进制处理改进,使 Lua 在某些内部构造上反复应用内存。

    • 字符串转储和重载过程如今可重用全部字符串。

    • 帮助缓冲区重用机制优化。


    完全更新解释:https://www.lua.org/manual/5.5/readme.html#changes

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