游戏

《生化危机》系列又迎来一作重制版 估计2027年发售

知名游戏圈爆料人士DuskGolem于前天在社交平台发文称,《生化危机:代号维罗妮卡》计划明年正式亮相。DuskGolem表示,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版将在2027年发售,不过在此之前卡普空还是会将开发精力放在明年2月发售的《生化危机9安魂曲》上。

华纳旗下所有游戏工作室很快将归Netflix所有

Netflix已正式宣布计划以高达827亿美元的天价收购华纳兄弟探索频道。虽然这笔交易远未完成,还需要获得监管部门的批准,但预计将于2026年第三季度完成,届时Netflix将拥有众多电影和电视系列片的版权,以及华纳兄弟的电子游戏部门。尽管这项拟议交易的重点一直放在除电子游戏以外的其他领域,但Netflix若收购华纳兄弟游戏公司,则有望在电子游戏行业占据重要地位。

《赛博朋克2077》续作有望在2030岁尾发售

CDProjektRED目前正全力开发《赛博朋克2077》续作。工作室一直在招募游戏行业顶尖人才参与该项目。虽然距离游戏发售还有数年时间,但最新传闻指出,续作或许在2030年底发售,也就是《赛博朋克2077》发售十周年时。

一家美国的字体公司 拿捏了全部日本游戏家当

日本,这个游戏大国,可能在之前压根就没想过,自己牛逼哄哄的游戏产业,居然会被字体这个不起眼的小玩意卡脖子。上个月中旬,日本媒体报道,日本主要字体供应商Fontworks的母公司,美国的Monotype做了个违背祖宗的决定。

研究发明即时计谋与动作类游戏或有助减缓大年夜脑老化 但后果取决于类型与弄法 ​

一系列最新神经科学与心理学研究显示,部分复杂度较高的电子游戏可以提升大脑信息处理效率,并可能在一定程度上减缓与年龄相关的认知衰退,但这种积极作用高度依赖游戏类型及其对大脑系统的“负荷方式”。研究人员指出,相比刻意简化的传统“脑力训练游戏”,许多商业策略与动作游戏让玩家在高度模拟的环境中反复练习复杂技能,从而对注意力、执行功能和工作记忆等核心能力产生可测量影响。

《赛博朋克2077》续作有望在2030岁尾发售

CDProjektRED目前正全力开发《赛博朋克2077》续作。工作室一直在招募游戏行业顶尖人才参与该项目。虽然距离游戏发售还有数年时间,但最新传闻指出,续作或许在2030年底发售,也就是《赛博朋克2077》发售十周年时。