游戏

PC持续三年超出主机 成Capcom销量最高平台

在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。

澳大年夜利亚以儿童风险为由施压Steam等游戏平台

澳大利亚监管机构eSafetyCommissioner已向多家大型游戏服务商发出具有法律约束力的正式查询,要求其披露应对有害用户行为的机制。此次受查的平台包括Steam,以及《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》。

Bungie提前预警:《马拉松》作弊者将面对毕生封禁

在关于《ARCRaiders》反作弊措施宽松程度的争议仍在持续之际,Bungie工作室明确表明了其强硬立场。该开发商宣布,在其即将推出的PvPvE射击游戏《马拉松》中,任何被抓获的作弊玩家都将面临终身封禁——没有警告,没有第二次机会。

曝3A游戏开辟成本已破3亿美元 想回本得卖600万份

近年来,AAA级游戏行业一直受到预算不断攀升的困扰。随着游戏制作成本越来越高,工作室的盈利空间被不断压缩,整个行业的前景也因此蒙上阴影。此前外界普遍认为AAA游戏的开发成本在1亿至2.5亿美元之间,但据业内人士透露,这一数字如今已进一步上涨。目前,AAA项目的平均预算已普遍超过3亿美元。