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卡普空新作《识质存在》全球销量冲破200万 发售仅两周

5月7日今天,卡普空宣布旗下新游《识质存在》全球销量突破200万,距离4月17日正式发售仅16天。《识质存在》(原名:PRAGMATA)是由CAPCOM开发的科幻动作冒险游戏,026年4月17日登入PS5、XboxSeriesX|S、PC及欧美NintendoSwitch2平台发售,迅速引发关注收获好评热销。

T2 CEO谈《GTA6》成本:预算不便泄漏 总之很贵

根据财务数据及媒体报道,《GTA6》的预算可能创下行业纪录,达到20亿美元。英国公开记录显示,2019年至2025年间,仅RockstarNorth爱丁堡分部的员工薪资支出就约为21亿美元,该数字尚未计入其他工作室及营销费用。R星与Take-TwoInteractive尚未对此数字作出官方确认。

曝《GTA6》容量或接近200GB 标准版PS5用户硬盘乞助

据近期流传的传闻,《GTA6》的存储容量可能接近200GB,约为前作的两倍。该消息源自X平台账号WILL_STORM12的帖子,该账号此前曾多次发布《GTA6》相关传闻,但并无可靠的内部消息记录。爆料未注明信息来源,外界对此应持谨慎态度。

13年后《任务呼唤》 终于要放弃上岸PS4和Xbox One

昨天,多家外媒引用小道消息报道称《使命召唤》下一款作品《使命召唤:现代战争4》还将登陆旧主机PS4平台。今天,《使命召唤》官推亲自下场辟谣,称不知道这个消息先从哪里传的,但绝对不是真的。《使命召唤》下一作并没有为PS4开发。

T2 CEO谈《GTA6》压力:玩家的高等待让人既高兴又害怕

Take-TwoCEO近日谈到了,在《GTA6》这样一个备受期待的项目面前,“站在场边观望”既令人兴奋,也让人感到压力巨大。在玩家等待《GTA6》发售甚至新预告片公布的这段时间里,关于该作的消息,竟然大多来自Take-TwoCEOStraussZelnick的零星发言。