游戏

Mojang与梅林娱乐合作打造《我的世界》实体主题园区

瑞典游戏工作室Mojang正与英国主题乐园运营商梅林娱乐集团(MerlinEntertainments)合作,把人气游戏《我的世界》(Minecraft)从屏幕“搬”进现实世界,打造线下主题园区体验。按计划,首个以《我的世界》为主题的园区将于2027年在英国一处现有乐园中开幕,作为园区内全新主题分区对外开放。

《宝可梦》喷火龙外形薯片获吉尼斯记录 拍出8.7万美元天价

有不差钱玩家花天价拍的《宝可梦》喷火龙形状薯片日前宣布获得了最贵的“吉尼斯视频游戏角色的玉米油炸小点心”的吉尼斯记录(Highestpricepaidforavideogamelikenesscornsnack),之前拍出8.7万美元天价震惊网友,如今这个不能吃又不好看的油炸小点心或许又有了新的含金量。

《红色戈壁》又遭批驳 隐瞒应用AI创作画作

尽管《红色沙漠》首发24小时就售出了200万套游戏,Steam同时在线峰值接近24万,但《红色沙漠》引起的争议也越来越多。从Steam玩家批评反人类的按键到英特尔官方对不支持他们显卡的有力回击,似乎《红色沙漠》在发售前积累的热度正在迅速地被发售后的各种小问题自缚主了手脚。

《GTA6》Switch2版或同步发售?爆料人称蒲月见分晓

R星的游戏通常最后才会登陆任天堂平台。原版《荒野大镖客:救赎》在发售十余年后才登陆Switch,而《GTA5》至今未推出掌机版本。不过,近期一则内部消息引发关注,暗示《GTA6》的发售策略可能打破这一惯例。

研究发明《我的世界》和《罗布乐思》玩家较少游玩3A新作

如今,主打风格化画面的旗舰级3A游戏已经十分少见,各大游戏工作室越来越执着于追逐超写实的画面表现。但正如市场分析机构NewZoo在近期一项研究中指出的:“全球最受欢迎的游戏,并非画面保真度最高的游戏”——比如《我的世界》和《罗布乐思》。

IGN开炮英伟达DLSS 5:扇游戏设计的脸

昨天我们曾报道,在GTC2026上,英伟达公开展示了DLSS5技术,但该技术却引发了外界相当程度的批评和质疑。主要是因为DLSS5会对画面风格产生巨大的改变(特别是人脸)。而今日,IGN也发布了一篇专栏文章,言辞激烈地批评了DLSS5,更是直言该技术“根本就是在扇游戏设计艺术的脸”。本文简要翻译整理如下:

Bungie提前预警:《马拉松》作弊者将面对毕生封禁

在关于《ARCRaiders》反作弊措施宽松程度的争议仍在持续之际,Bungie工作室明确表明了其强硬立场。该开发商宣布,在其即将推出的PvPvE射击游戏《马拉松》中,任何被抓获的作弊玩家都将面临终身封禁——没有警告,没有第二次机会。