曝3A游戏开辟成本已破3亿美元 想回本得卖600万份 近年来,AAA级游戏行业一直受到预算不断攀升的困扰。随着游戏制作成本越来越高,工作室的盈利空间被不断压缩,整个行业的前景也因此蒙上阴影。此前外界普遍认为AAA游戏的开发成本在1亿至2.5亿美元之间,但据业内人士透露,这一数字如今已进一步上涨。目前,AAA项目的平均预算已普遍超过3亿美元。 互联网 2026年03月27日 0 点赞 0 评论 76 浏览
史上最大年夜范围D加密破解潮 单日21款游戏被攻破 对于Denuvo加密技术而言,2026年3月25日堪称“黑色星期四”。破解组织DenuvOwO在一天之内,连续发布了21款游戏的虚拟机破解补丁。其中既有首次被破解的作品,也有针对最新版本更新的破解。破解发布之密集,甚至让盗版社区的版主都来不及逐一发布消息。在不到24小时的时间内,以下游戏相继被攻破: 互联网 2026年03月27日 0 点赞 0 评论 96 浏览
Epic大年夜裁人后CEO辩称是向社会输送人才 遭同业群嘲 之前EpicGames宣布裁员超1000人,而CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示,此举是因为《堡垒之夜》用户参与度正在下滑,公司支出高于收入。公司裁员之后,斯威尼发推文试图安抚市场情绪,并对裁员决策作出解释。他表示未来几天将有大量高质量人才进入求职市场。 互联网 2026年03月26日 0 点赞 0 评论 92 浏览
R星印度为《GTA6》雇用QA测试员 提前玩又能赚钱 R星印度计划在4月18日在印度班加罗尔举办游戏测试员招聘,强烈暗示游戏正处于最后的润色和bug修复阶段,《GTA6》当前计划于2026年11月19日正式发售。这些招聘信息出现在领英、Glassdoor、Hitmarker和Rockstar官方招聘页面上,内容为全职办公室职位,主要负责游戏功能测试、bug报告和验证,涵盖主机和PC平台。 互联网 2026年03月26日 0 点赞 0 评论 114 浏览
Epic Games宣布裁人四分之一 《碉堡之夜》下滑成主因 据媒体报道,EpicGames宣布大规模裁员,涉及超过1000名员工,约占现有员工总数的四分之一。此次裁员与人工智能无关,核心原因在于《堡垒之夜》自2025年起玩家活跃度下滑,导致公司收支失衡。 互联网 2026年03月26日 0 点赞 0 评论 121 浏览
Steam专家喊话开辟者:游戏多打折才能让G胖买上游艇 在今年的游戏开发者大会(GDC)上,Steam数据分析专家兼独立游戏顾问克里斯·祖科夫斯基(ChrisZukowski)再次登台,为游戏开发者们剖析Steam平台的运作机制。他呼吁那些手握爆款游戏的开发者,务必抓住时机充分变现,因为在Valve眼中,他们就像是“拥有将稻草变成金子魔法的小妖精”。 互联网 2026年03月26日 0 点赞 0 评论 116 浏览
《守望前锋》开创人称《野外之息》是最巨大年夜的游戏 《守望先锋》联合创始人杰夫·卡普兰(JeffKaplan)近日在一场访谈中毫不掩饰对任天堂的推崇,并毫不犹豫地将《塞尔达传说:旷野之息》称为“有史以来最伟大的游戏”。 互联网 2026年03月26日 0 点赞 0 评论 61 浏览
提前玩《GTA6》的机会来了 R星新职位令粉丝沸腾 距离《GTA6》11月的发售窗口越来越近,R星似乎已进入最后的冲刺阶段。继PS商店出现游戏ID后,R星近日又放出了一批新的工作岗位,其中最引人瞩目的当属游戏测试员的招聘。这意味着,将有一小部分幸运儿——或者说“勇士”——获得提前玩到《GTA6》的机会。 互联网 2026年03月24日 0 点赞 0 评论 133 浏览
《GTA6》Switch2版或同步发售?爆料人称蒲月见分晓 R星的游戏通常最后才会登陆任天堂平台。原版《荒野大镖客:救赎》在发售十余年后才登陆Switch,而《GTA5》至今未推出掌机版本。不过,近期一则内部消息引发关注,暗示《GTA6》的发售策略可能打破这一惯例。 互联网 2026年03月24日 0 点赞 0 评论 60 浏览
《红色戈壁》或再引争议:玩家发明游戏中可进击儿童 自《红色沙漠》发售以来,其开放世界的沙盒自由度成为玩家关注的焦点。近日,有玩家发现游戏中允许角色冲撞儿童NPC并将其撞倒,这一机制在社区内引发讨论。 互联网 2026年03月23日 0 点赞 0 评论 96 浏览