
业界分析认为,在 AI 本地推理、同一内存和大年夜显存带宽备受存眷的背景下,AMD Strix Halo 此类高规格 APU 正试图打开一块兼顾图形与 AI 工作负载的新兴市场,但覆盖范围仍相对小众。在这种背景下,英特尔选择押注传统独显与中高端集显的路线,既是对自身产品构造与研发资本的衡量,也反应出其对高功耗超大年夜核显模式的谨慎立场。
Petersen 指出,在他看来,定位于高机能区间的产品“重要照样离散显卡范畴”,对于寻求该级别图形机能的用户而言,“由第三方供给的一块小型自力 GPU 会是更好的选择”。他表态称,英特尔今朝并不计算推出与 AMD Strix Halo 那类高功耗核显直接对标的产品,而是会在现有集显机能区间止步。
在评价竞品时,Petersen 还对 AMD Strix Halo 的能效提出了批驳,称“AMD 当前的这款产品在功耗或者单位功耗机能方面都算不上有多具竞争力”。他强调,英特尔当前的重点是晋升集成显卡在游戏场景中的表示,而非寻求极高功率、极大年夜范围的集显设计。
在产品构造上,英特尔同时经营集显与独显两条产品线,最新的爆料显示,其面向工作站级市场的 Battlemage 架构 BMG-G31 GPU 有望在本年晚些时刻以 Arc Pro B70 情势表态,并配备 32 GB 显存。现阶段,Arc B580 是英特尔旗下最强游戏显卡,在部分负载下,相较于搭载于 Ryzen AI Max+ 395 等产品中的 AMD Radeon 8060S 具有“明显更高”的机能输出。
在集显方面,此前测试成果显示,英特尔 Arc B390 iGPU 仅在少数项目上落后于 Radeon 8060S,但 Petersen 所规定的机能“上限”意味着,在更高机能、更高功耗的集显区间,英特尔短期内将不会与 AMD Strix Halo 展开直接竞争。他把这一高端 iGPU 细分市场描述为更合适由自力 GPU 来知足需求的范畴,并再次强调英特尔会将资本集中在“合适游戏的集显机能”以及独显产品线上。

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