一位名为mr-buttons_007的Reddit用户指出,片段中海湾对岸的摩天轮,其倒影并未如周边建筑和灯光一样清楚地映照在水面上。这一发明敏捷点燃了玩家的担心,评论区内充斥了“画面未完成”、“须要更多时光打磨”等论调。更有玩家半开打趣地威逼要撤消预购,而一些情感冲动的粉丝甚至开端猜测游戏将再次跳票。


这场风波引起了有名技巧分析媒体Digital Foundry的存眷。经由专业分析,他们敏捷解开了谜团。本来,《GTA6》应用的是光线追踪反射与屏幕空间反射(SSR)相结合的混淆反射体系。
Digital Foundry分析认为,摩天轮之所以“消掉”在倒影中,很可能是出于机能优化的考量。为了确保游戏运行的流畅度,开辟者可能会经由过程包抄体层级构造(BVH)等技巧,克意将部分远处物体从光线追踪的计算中清除,以节俭显卡资本。是以,摩天轮要么是因为距离太远未被纳入计算,要么就是开辟团队为了稳定帧率而做出的有意让步。

Digital Foundry强调,今朝玩家看到的仍是游戏的开辟中版本,距离游戏正式发售仍稀有月之久。这个小小的画面细节完全可能在正式版宣布前获得修复,粉丝们大年夜可不必为此认为担心。
值得一提的是,就在预购开启前夕,网上也泄漏了《GTA6》的潜在售价,个中顶级版本的价格被曝可能高达200欧元。不过,这一切仍需等待官方在6月25日预购开启时揭晓。
《GTA6》将于2026年11月19日上岸PS5和Xbox Series X|S平台,预购则将在6月25日正式启动

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