这种巨大年夜差别背后,并非现代主机内容的匮乏,而是全部游戏行业贸易模式的根本性改变。在21世纪初,独有游戏是吸引玩家购买主机的重要计谋。而如今,即就是《战神:诸神傍晚》《漫威蜘蛛侠2》如许的第一方重磅大年夜作,在PS5首发后也会在一至两年内移植至PC平台。这已成为索尼现行贸易模式的关键一环——经由过程跨平台发卖,收受接收高达数亿美元的开辟成本与漫长的制造周期。


今朝,仍严格保持PS5独有的作品包含《宇宙机械人 无线控制器应用指南》《宇宙机械人》《恶魔之魂 重制版》等。固然《逝世亡搁浅2:冥滩之上》与《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》今朝也标注为PS5独有,但鉴于其前作均已上岸PC,外界广泛估计它们将来也将跨平台发行。

与PS2时代比拟,游戏开辟的成本与周期已产生天崩地裂翻天覆地的变更。如今,索尼与其重要竞争敌手微软一样,正将计谋重心转向构建自身生态体系与推动多平台发行。唯有任天堂仍在其混淆型主机上保持经典的独有策略。

尽管独有游戏数量锐减,但凭借海量的多平台大年夜作以及对PS4游戏的周全向下兼容,PS5的游戏库依然极为宏大年夜。是以,PS5与PS2在独稀有量上的直接比较,更多反应的是游戏发行与盈利策略在近二十年来的深刻变革。

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