今朝这仍是一项技巧概念,其在真实游戏中的实际表示尚待验证。若能杀青预期后果,索尼将有望解决玩家在PS5 Pro PSSR上不雅察到的重要问题之一。

为此,索尼在体系架构师马克·塞尔尼的主导下,与AMD展开密切合作,筹划将FSR4的关键技巧元素融入PS5 Pro的PSSR中。最新向WIPO提交的名为“图形处理”的专利,初次揭示了PSSR 2.0的技巧偏向,估计该更新将在将来数月内随开辟套件一同推出。
专利中描述了一种全新办法,旨在避免PS5 Pro游戏出现帧率降低与原生分辨率降低的问题。简而言之,开辟人员将来或许无需为了应用PSSR而降低游戏的基本分辨率。


该专利的核心概念是及时量化。当游戏遭受大年夜数据负载时,帧率可能短暂降低数秒。PSSR 2.0的解决筹划并非降低原生分辨率,而是临时削减卷积神经收集的应用,以稳定机能。
CNN即卷积神经收集,是PSSR用于图像重建与分辨率晋升的机械进修体系。当帧率降低时,PSSR 2.0将削减CNN的调用,在不降低游戏原生分辨率的前提下,将机能拉回正常程度。
根据专利描述,及时量化在图形处理器负载过高时主动降低神经收集的应用强度,有助于平抑帧率波动,尤其在快节拍游戏中后果明显。

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