

在采访中,G胖表示,Valve并未将盗版视为核心问题,并认为游戏行业广泛误会了盗版的本质。他指出,盗版往往并非源于玩家不肯付费,而是因为发行商所供给的办事质量未能知足用户需求。他提到,很多介入盗版的玩家本身具备较高的硬件和收集支出才能,解释其并不排斥为优质产品和办事付费。
G胖还以当时的俄罗斯市场为例,称盗版内容在本地风行的原因之一,是其在分发效力和本地化支撑方面优于官方渠道。他认为,假如正版产品可以或许在便利性、说话支撑和整体体验上超出盗版,就有机会有效削减盗版行动并吸引用户购买。
在采访中,G胖强调,只要以用户为中间,供给易于获取、跨设备应用、并能在体系重装后持续拜访的产品体验,盗版问题便会天然缓解。他认为,玩家愿意为他们承认的产品和购买方法付费。
该采访内容在当前情况下从新受到存眷,与近年来玩家对大年夜型游戏发行商的不满情感形成呼应,包含对多平台启动器、数字内容所有权以及价格上涨等问题的评论辩论。部分玩家和评论人士认为,G胖昔时的不雅点与如今Steam的办事模式以及行业近况之间存在必定的实际接洽。
截至今朝,V社尚未就相干视频的再次走红揭橥新的官方评论,但该采访内容已成为近期玩家社区中评论辩论游戏发行模式与盗版问题的重要话题之一。

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