
他以《最终幻想7 重制版》为例,指出该游戏的Switch2版本所采取的图形预设和机能设备,与Xbox Series S版本异常接近。Digital Foundry甚至坦言,他们经常会参考某款游戏在Xbox Series S上的表示,来预估其移植到Switch2的潜力。

Digital Foundry的奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在最新播客中解释,开辟者为让3A大年夜作在Xbox Series S上流畅运行,不得不做出诸多画质与机能上的让步与调优。而这些被考验出的优化技能,正好与硬件特点类似的Switch2高度契合。
不过,这一对比并非绝对精确。Digital Foundry也指出,Switch2搭载了NVIDIA的DLSS(深度进修超等采样)技巧,这为其带来了优势。即便综合硬件机能仍弱于Xbox Series S,但在DLSS的加持下,Switch2在某些场景下能展示出更好的图像质量。
例如,在比较《生化危机:安魂曲》时,Digital Foundry发明Switch2版的画面不雅感更清楚,而Xbox Series S版则能跑出更高的帧率,流畅度更优。

经久被认为是开辟“恶梦”的Xbox Series S,其“限制”反而客不雅上充当了开辟者适应低配硬件的“练习场”。

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