
在显卡改革圈中,经由过程分流电阻(shunt)改革或改换/补焊显存模组来晋升机能并不罕有,但平日须要合营固件修改,并且是否能被 GPU 正常辨认也取决于核心本身的支撑情况。 比拟之下,此次改革被形容为“简单”,原因在于 GDDR6 显存颗粒本身同时存在 1GB 与 2GB 两种规格,对本来应用 1GB 颗粒的产品来说,可以经由过程直接改换为同频更大年夜容量颗粒来实现容量翻倍。

不过,报道也指出,单从基准测试成果揣摸“机能翻倍”并不完全相符实际游戏体验,因为仅改换显存颗粒不会直接晋升核默算力,也很难在所有游戏场景中获得一致幅度的增益。 作者强调,遗憾的是视频并未展示游戏实际帧率测试,不然对于通俗玩家评估这类改革在真实游戏中的意义会更具参考价值。
报道指出,GeForce GTX 1650 市情上存在多种版本,个中有基于 TU117、TU116 与 TU106 等不合 GPU 核心的设计,只有应用 TU106 核心并搭配 1GB GDDR6 显存颗粒的少数型号,具备以更高容量颗粒“无痛调换”的硬件基本。 TU106 本身曾被用于中端 RTX 20 系列显卡,而在这款 GTX 1650 上,它同样许可厂商采取四颗 1GB GDDR6 显存构成 4GB 容量的设备。
此次改革来自 YouTube 创作者 Paulo Gomes,他在视频中展示了若何将这块基于 TU106 的 GTX 1650 上原有的 4 颗 1GB GDDR6 显存,调换为三星 HC16 系列的 4 颗 2GB GDDR6 显存颗粒,使显卡的显存容量从 4GB 晋升到 8GB。 更值得留意的是,改革过程中并未涉及 VBIOS 或其他固件层面的修改,但他在实际操作中碰到过两颗故障显存颗粒,不得不先行排查并调换,这也提示类似焊接操尴尬刁难着手才能和设备请求较高。

在完成显存进级后,Paulo Gomes 应用 Unigine Superposition 进行了机能测试,比较改革前后同一显卡在该基准测试中的分数变更。 测试显示,本来 4GB 显存版本的 GTX 1650 在 Superposition 中获得 624 分,而进级到 8GB 显存后,成就跃升至 1,245 分,分数接近翻倍,约实现 200% 阁下的机能晋升。
尽管如斯,在当前很多 3A 新尴尬刁难显存容量请求赓续进步的背景下,显存由 4GB 增至 8GB 的改革,在必定程度上有望缓解高分辨率材质加载、帧率颤抖或卡顿等问题,尤其是在本来受显存瓶颈制约的场景中更可能出现可感知的改良。 报道认为,对于拥有对应 TU106 版本 GTX 1650 且具备相干焊接设备与经验的玩家而言,这类显存进级改革供给了一个低成本延长老卡寿命的技巧路径,但对大年夜多半通俗用户来说,这种高风险高门槛的操作仍不具备广泛可行性。

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