在近期优先事项上,Epic 将起首推动 Launcher 2.0 的私测、市廛前端架构重构以及游戏库治理体验的改进。 同期还包含针对《碉堡之夜》的“分块安装”优化,以缩短游戏下载与更新时光,以及引入原生第三方游戏更新说明显示功能,让玩家更便利懂得补丁细节。 此后,Epic 筹划慢慢上线玩家小我材料、头像体系、用户评价与搜刮体验优化等一系列功能。 在贸易与社交层面,路线图还列出了由发行商出资的优惠券机制,以及消息、语音聊天、跨游戏组队等社交对象,以试图补齐当前平台在社区与互动功能上的短板。

根据最新曝光的信息,EGS 启动器 v2 的整体运行速度估计将比当前版本快约 5~6.5 倍。 在实际体验中,全新版本在“冷启动”时的打开速度将晋升约 5 倍,从体系托盘恢复到游戏库界面的响应时光也有望平均加快约 6.5 倍,这对于经久忍耐卡顿菜单懈弛慢页面加载的玩家而言,被视为一次意义重大年夜的晋升。

除了底层机能优化外,Epic 还借此机会从新定位 Epic Games Store 的平台角色,欲望经由过程进步平台黏性来留住玩家。 新版市廛界面将环绕“个性化主页”展开,供给更直不雅的快速拜访分类,并参加可滚动的大年夜幅推荐区域,赞助玩家更快捷地发明与自身偏好相干的游戏内容。 产品详情页也将从以往仅展示标题、价格与评分的基本信息,扩大为更看重叙事元素、社区活泼度以及在实用情况下表现玩家小我进度的综合信息页。 Epic 期望经由过程这些调剂,部分回应前 Epic 员工曾提出的批驳——EGS 在“限时免费游戏”活动时代虽有活泼用户短暂飙升,但玩家在领取免费游戏后往往又回流至 Steam 的近况。

从整体市场格局来看,假如 Epic 想在 PC 游戏发行平台范畴扮演更重要的角色,就绕不开与 Valve 旗下 Steam 的直接竞争。 据彭博社报道,Epic Games Store 的 PC 月度活泼用户已创下 7800 万的新高,但这一数字在 Steam 平台上平日只需两到三天就能达到,可见两边在用户范围与应用频率上仍存在巨大年夜差距。 在此次泄漏的内部路线图中,Epic 为将来 12 个月筹划了长线更新清单,涵盖从底层架构到社交体验在内的一系列修改。

今朝看来,Epic 正试图经由过程机能和产品体验上的双重进级,扭转外界对 Epic Games Store “只靠免费游戏拉新”的刻板印象,并在与 Steam 的经久竞争中找到新的冲破口。 本次有关 Launcher 2.0 机能与路线图的消息来自社交平台 X 用户 @LukaOnIndeed 公开分享的相干材料截图。

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