此外,该公司还估计,《极限竞速:地平线6》在PC Steam平台首发24小时销量将达到200万。
《极限竞速:地平线6》营销策略转化成了Steam上实其实在的销量

《极限竞速:地平线》品牌范围更大年夜、影响力更强,覆盖的平台和地区也更多
即将于下个月发售的《极限竞速:地平线6》无疑是该系列汗青上最受等待的作品。原因有以下几点:
游戏背景设定在日本,这是粉丝们自Xbox 360时代以来一向期盼的
《极限竞速:地平线5》和《极限竞速:地平线6》之间的距离是该子系列汗青上最长的,是以玩家们的欲望已经达到了巅峰

《极限竞速:地平线6》也是该系列首款专为Xbox Series X/S主机开辟的作品,闪开辟团队得以进一步发掘Forza Tech引擎的机能

在4月8日地图揭晓、媒体前瞻禁令解除以及初次实机之后, 《地平线6》在Steam上的每日销量增量明显飙升
这种增长势头一向延续到了它的最大年夜峰值——4月13日,《极限竞速:地平线6》开辟商Playground Games颁布了游戏的成就列表。此次公开在玩家社区中反响相当不错。起首,新作彻底撤消了前作中令人头疼的“Eliminator”大年夜逃杀相干成就请求。
玩家们也对此认为相当高兴,因为通往100%全成就的路线看起来加倍偏向单人体验,不再那么依附充斥不肯定性的线上对战,同时还大年夜幅强化了摸索弄法的重要性。
除此之外,成就列表还让不少玩家对腕带(Wristbands)体系的回归 以及参加大年夜量日本地区特点内容认为等待。
4月13日当天,《极限竞速:地平线6》在Steam上单日销量达到2.2万份,创下自游戏开启预购当日5万份以来最高记载。
中国市场第二
美国仍然是《极限竞速》系列游戏在所有平台上的最大年夜市场。但自《极限竞速:地平线5》推出以来,市场格局的变更使得其即将推出的续作在宣布时拥有更大年夜的潜在市场。
今朝,中国事《极限竞速:地平线5》在Steam玩家数量排名第二的国度,仅略逊于美国。中国玩家对日本汽车文化有着巨大年夜的热忱,并且以前五年中国Steam社区呈指数级增长,《极限竞速:地平线6》有望在中国市场取得巨大年夜成功。
今朝,中国事《极限竞速:地平线6》欲望单数量排名第二的市场。而日本玩家今朝约占Steam欲望单总数的6%,这一比例远高于该系列以往任何作品。尽管自疫情以来,PC游戏在日本成长迅猛,但对于日本市场的赛车游戏而言,主机平台仍然是真正的竞争核心。
很显然,以日本为舞台的设定,对日本本土玩家以及赛车游戏爱好者来说意义重大年夜(就像昔时系列选择英国舞台时,也曾让大年夜量玩家异常高兴)。
别的还有一个异常关键的身分,那就是JDM(Japanese Domestic Market,日本本土市场车型)汽车文化 在全球范围内都拥有极其宏大年夜的影响力。全球玩家对这个舞台已经等待了十多年,呼声一向异常高。
推敲到Xbox在日本主机市场几乎可以忽视不计,而今朝也尚未颁布Switch 2版本,那么PS5版《地平线6》就成为了覆盖日本主机用户、实现贸易转化的独一实际路径。毕竟,这是一款以日本为核心舞台的作品。

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