针对中国等地!日本称游戏动漫盗版损掉超万亿需袭击

数据显示,以前三年所有内容类其余盗版损掉均出现大年夜幅增长。在不计入角色商品盗版的情况下,各重要类别损掉如下:

• 出版(书本、漫画等):2.6万亿日元

• 影视(含动画、视频):2.3万亿日元

• 电子游戏:5000亿日元

值得留意的是,本次查询拜访初次将“角色周边商品”盗版纳入统计范畴。若计入此项,2025年度的总损掉额更是攀升至10.4万亿日元(约合4724亿人平易近币)。查询拜访覆盖了日本、中国、越南、法国、美国及巴西的花费者,并基于其反馈估算了损掉范围。

• 音乐:1000亿日元

针对中国等地!日本称游戏动漫盗版损掉超万亿需袭击

日本当局指出,尽管人均花费的盗版内容量有所降低,但损掉总额因价格与汇率波动、全球收集用户基数增长以及日本内容海外人气加快攀升等身分而明显上升。

对此,经济家当省承诺将持续加强反盗版办法,包含:与海外本地机构建立新的合作据点、强化诉讼体系、建筑应对生成式AI侵权及假装商品的治理框架,以及建立有助于加快诉讼法度榜样的权属数据库。

然而,当局也坦承,只要对日本内容的需求存在,盗版就难以铲除。是以,其核心目标将转向“引导盗版内容花费者转向合法应用门路”,并将持续支撑面向全球的、供给日本内容的流媒体与发行平台的扩大。

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