
Takuro Mizobe在小我X账号上写道: “在Pocketpair, 我们请求游戏设计师候选人提交他们在Steam上的游玩汗青截图。事实上,假如你根本不在Steam上玩游戏,你甚至无法经由过程简历筛选阶段。”


据Takuro Mizobe,除了欲望招募真正的Steam硬核玩家作为员工外,此举也是为了测试候选人作为游戏设计师(在日本被称为“游戏策划”)的灵敏度。面试过程中,应聘者须要分析本身游戏库中最常玩的游戏,包含拆解游戏机制和体系,解释某些设计选择背后的原因,以及特定游戏与同类型游戏的差别地点。
Mizobe弥补说,当然,他们也鼓励在PS5或Xbox上游戏时光较长的应聘者提交这些平台的游戏截图。不过,Steam平台似乎是公司的重要推敲身分。
“假如应聘者在Steam上玩过的游戏数量为0,原则上我们会直接拒绝。我们欲望我们的同事们玩的是Steam上独有的自力游戏。”
推敲到Pocketpair最初只是Steam上的一家小型自力游戏公司,后来成长成为一家专注于Steam平台的范围可不雅的开辟商和发行商,这一点并不令人不测。
在 《幻兽帕鲁》爆红上线之初,日媒Automaton采访了Mizobe ,他告诉媒体,他和他的小团队在设计这款游戏时,充分体验了其他同类型或类似题材的优良作品,例如《泰拉瑞亚》、《丛林》、《丛林之子》、《流放者柯南》、《方舟:生计进化》、《我的世界》、《英魂殿》、《Raft》、《腐化》、《星际垦荒者》、《废品机械师》和《Sunkenland》。鉴于这种办法后果如斯之好,Pocketpair欲望其游戏设计师拥有丰富且广泛的Steam游戏库也就无独有偶了。
外媒Automaton表示,Mizobe对新员工的立场让其想起了CyberConnect2 CEO松山浩以前的一些谈吐。固然松山当时因为措辞略显严格(并且过于强调“拥有市情上所有游戏主机”这一点)而受到一些批驳,但他认为,对于有志成为游戏开辟者的人来说,丰富多样的游戏体验应当是必备前提,这种设法主意似乎源于类似的思路。
说到Pocketpair,这家开辟商今朝正在为备受等待的《幻兽帕鲁》正式版加紧开辟,筹划于2026年上线。



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