他弥补道:“这也是为什么库布里克的那些片子至今仍然经得起时光考验,因为当时用的是微缩模型和绘画布景。如今则是另一种美学。这种风格在漫威片子里是行得通的,因为不雅众知道本身身处一个被夸大、并不寻求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看,这种风格并不奏效。”

《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让片子看起来太像游戏

维宾斯基回应说,问题的关键在于虚幻引擎的介入。比拟Autodesk Maya等传统3D软件,虚幻引擎在制造和动画效力上更快,但也正因如斯,一些片子的画面变得不敷真实,更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。

在接收外媒But Why Tho采访时,这位曾执导《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》前三部片子以及即将上映的《团战之夜》的导演维宾斯基被问及,为什么片子中的视觉特效以前15年来会产生变更,以及为什么这些特效不如早年震动。

“我认为最简单的解释就是,你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效范畴。以前两者是有明白分工的,虚幻引擎异常善于做游戏,但后来人们开端认为,也许片子最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是,一种游戏化的审美开端进入片子世界。”

我只是认为它对光线的反响方法不一样——我认为它对次外面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方法,从根本上来说都不一样。所以,在制造生物动画时,就会出现这种恐怖谷效应,很多中心帧都是为了速度而绘制的,而不是手工绘制的。

然后,从治理层的角度来看,这种做法已经变得可以接收了,他们认为没人会在意海上的船只看起来不像是在水面上。在第一部《加勒比海盗》片子里,我们确切是出海,登上了一艘船。”

维宾斯基再次强调,静态画面看起来再逼真是一回事,但画面一旦动起来,动画方法才是决定不雅众是否‘佩服’的关键。

“我认为,虚幻引擎进入片子制造、并逐渐代替Maya作为基本对象,是一次巨大年夜的倒退。还有一点,我认为人们在视觉特效方面经常犯的缺点。你可以制造一架异常逼真的直升机。但只要它飞翔轨迹纰谬,你的大年夜脑就会知道它是假的。它的每一次转弯都必须合情合理,每一次移动都必须精确。说到底,这仍然是动画问题。有时不仅仅是灯光和摄影的问题,而是活动本身出了问题。”

点赞(0) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部