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Intel与NVIDIA的合作开辟的x86芯片Serpent Lake曝光

Intel与NVIDIA的合作开发的x86芯片SerpentLake曝光,其目标直指AMD的StrixHalo等超级APU。根据RedGamingTech的爆料,SerpentLake并非简单封装在一起,其中CPU部分预计采用Intel接替NovaLake的TitanLake架构;而GPU部分,则直接集成了NVIDIA继Blackwell之后的下一代Rubin架构。

Flint的植物纤维造纸电池欲代替AA、AAA

新加坡初创公司Flint在CES2026上展示了由植物纤维制成的纸质电池,并宣布这一此前在CES2025仍带有“概念色彩”的技术,已正式跨入量产阶段,有望在今年晚些时候以AA和AAA规格走向消费市场。该公司已与多家电子产品厂商展开合作,包括罗技(Logitech)、亚马逊以及苹果配件厂商Nimble等,准备将这类可再生电池导入实际产品线。

Opus 1.6音频编解码器宣布 新增机械进修功能

开源音频编解码器Opus的核心库libopus迎来1.6版本更新,新版本在延续1.5版引入的机器学习特性基础上,进一步加入多项基于神经网络的语音增强能力,并带来高采样率支持和编码接口改进。Opus作为广泛应用于语音通话、在线会议与流媒体场景的开源标准,此次更新被开发者社区视为在音质增强与可用性上的一次重要升级。

贝尔金宣布任天堂Switch 2充电收纳保护盒 售价99.99美元

贝尔金(Belkin)在CES2026上发布了其任天堂Switch2配件产品线的最新成员——ChargingCasePro充电收纳保护盒,相比去年推出的首款Switch2充电收纳盒,新款在沿用10000mAh内置电池的基础上重点改进了充电方式与支架设计,并同步上调了售价。ChargingCasePro继续面向需要随身携带主机出行的玩家,通过一体化收纳与续航方案,试图在便携性和使用便利性之间找到平衡

近20000款新作挤爆Steam 近半“无人问津”

PC游戏发行平台Steam在2025年继续扩容,但爆发式供给与有限关注度之间的矛盾愈发突出。据SteamDB汇总数据统计,今年共有19112款游戏在Steam上线,其中约一半、即9327款游戏的用户评测不超过10条,基本未能触达有意义的受众群体。更极端的是,有2229款新作的用户评测数量仍然停留在零,这意味着它们几乎完全被市场忽视。

SpaceX通知员工进入IPO前静默期 禁止就上市筹划进行任何宣传

SpaceX已正式进入首次公开募股(IPO)前的监管静默期,向着计划于明年启动的上市进程迈出关键一步。根据美国证券交易委员会(SEC)的相关规定,公司已明确要求员工不得就上市计划进行任何形式的公开讨论或宣传,包括公司发展速度、业务前景和估值水平等信息。此项禁令适用于社交媒体、公开演讲、会议及媒体采访等各类场合。